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Esta estrategia funda su
aplicación tanto en el reconocimiento de las diferencias de aptitudes e
intereses personales de los alumnos, como en la necesidad de establecer
institucionalmente un estándar de desempeño básico homogéneo para esta
asignatura en el bachillerato. El tratamiento didáctico propuesto
evidencia y equilibra los aspectos teórico y funcional de la Matemática
(en una rama cuya utilidad está reconocida mayormente como
teórico-instrumental al interior de esta ciencia) y concede un papel
importante a la resolución de problemas como elemento de motivación y
medio de aprendizaje para el alumno. La metodología actual de su
enseñanza privilegia la solución de problemas. Se considera que la
solución de problemas es la etapa más alta del quehacer matemático (Gagné,
1985), tanto en el aula como fuera de ella; sin embargo, son diversas
las circunstancias que no permiten llegar a tales niveles. Hay ciertas
exigencias cognitivas en el aprendizaje (Anthony Orton, 1996) de la
matemática, que quizá se hallan descuidadas, tales como la memorización
y la retención, el aprendizaje de algoritmos, el aprendizaje de
conceptos del lenguaje matemático y la propia solución de problemas
matemáticos.
De esta forma, para que el
estudiante se sienta atraído hacia el estudio de dichos conocimientos
deberá conferirles, mediante la resolución de problemas, un sentido y
significados cercanos a su experiencia, es decir, relativos a
situaciones de su entorno o de campos del saber accesibles a su nivel de
madurez personal y de desarrollo cognitivo. Se abordarán así, problemas
del medio circundante (económicos, sociales, ambientales, demográficos,
etc) y de diferentes campos del saber, que propicien el desarrollo del
pensamiento crítico y reflexivo (en el ámbito matemático y en el
contexto social) así como una actuación comprometida del alumno.
La resolución de problemas
puede utilizarse como:
a) elemento de motivación para despertar el interés hacia el estudio de
los contenidos,
b) instrumento de consolidación de conceptos y manejo algorítmico y
c) medio para desarrollar el pensamiento reflexivo, crítico y
participativo del estudiante, en la construcción y profundización de
conocimientos.
En todos los casos es conveniente :
1) presentar de distintas maneras los datos de los problemas (en
lenguaje ordinario, en forma verbal o escrita, con gráficas, o con
tablas, fórmulas y diagramas, para que el alumno ejercite el manejo de
distintas formas de representación simbólica);
2) realizar ejercicios de consolidación que requieran pasar de un código
de representación a otro (registros orales o gráficos) y su correcta
interpretación;
3) alternar la resolución de problemas en forma individual y por
equipos, modificando éstos a lo largo del curso y
4) proponer la realización individual, o por equipos, de trabajos o
proyectos de investigación
Esta propuesta basada en las teorías cognitivas del aprendizaje se
centra en estimular el desarrollo de las aptitudes intelectuales del
alumno, que le permitan el descubrimiento de los conocimientos.
Siguiendo a Piaget,
(Piaget, J., 1983) la enseñanza
debe tener en cuenta el ritmo evolutivo y organizar situaciones que
favorezcan el desarrollo intelectual, afectivo y social del alumno,
posibilitando, el descubrimiento personal de los conocimientos y
evitando la transmisión estereotipada de los mismos observando cual es
la forma de pensar del alumno y creando situaciones de contraste que
originen contradicciones que sienta como tales y que lo estimulen a dar
una solución mejor.
Esta propuesta también se
apoya en los presupuestos de Bruner que considera al docente como
creador de un ambiente de aprendizaje donde el alumno pueda descubrir el
nuevo conocimiento a partir de los previos, para ello diseña material
educativo y utiliza el existente con el que se pueda ir integrando
paulatinamente los saberes previos gradualmente yendo de lo sencillo a
lo complejo y a ejemplo de Ausubel presente material didáctico
informativo interesante, atractivo y motivante, organizado de tal manera
que evite que el alumno adquiera la información de forma arbitraria
actuando como introductor de los saberes significativos e investigando
acerca de los saberes previos y las motivaciones de sus alumnos sin
olvidar proponer actividades que supongan un conflicto cognitivo para el
alumno mediante una adecuada planeación.
El modelo sistémico de
diseño instruccional nos ofrece una perspectiva en la cual los
diferentes componentes del sistema de enseñanza, profesor, estudiante,
material, y entorno de aprendizaje, interactúan para lograr los
objetivos de la instrucción. En esta etapa, la institución comprometida
con la implementación del modelo de educación digital debe diseñar y
estructurar un proceso didáctico de una manera sistemática, racional y
crítica, que le facilite llevar al aula las orientaciones del cambio
educativo.
Existe una gran variedad de modelos,
que van de lo simple a lo complejo y que presentan sus propias
variaciones, proporcionando además los principales elementos comunes a
todos los modelos sistémicos; todos ellos son una guía para el
desarrollo de un entrenamiento. Esta propuesta se basa en uno de los
modelos más genéricos : el modelo ADDIE que hace hincapié en las fases
del Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación
y Evaluación, de allí que se derive su nombre y que es un modelo
comúnmente utilizado en el diseño de la instrucción tradicional, aunque
más en el medio electrónico (un ejemplo de un medio electrónico es
Internet).
Se propone primeramente crear la página GEOWEB a fin de implementar
mediante las TIC un ambiente virtual o en línea, apoyado de los diversos
servicios que Internet provee como son el correo electrónico o Chat,
además de los foros de discusión que será de mucha utilidad para los
estudiantes ya que les permitirá un aprendizaje significativo de los
lugares geométricos.
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